Assassin’s Creed será, probablemente, una de las sagas más longevas y extensas en el mundillo de los videojuegos durante mucho tiempo. En esta sección os contaremos los detalles de tres spin-of lanzados hace unos años y localizados en China, India y Rusia. Además de hablar de su banda sonora, explicaremos el origen de la palabra «asesino», la realidad tras la trama de esta saga y los detalles que diferencian a esta trilogía.
Como parte del programa 16 de la Cuarta Temporada, os enseñamos la evolución del leitmotiv creado por Jesper Kyd y las características de los videojuegos desarrollados en 2.5D con varios ejemplos. ¡Esperamos que os guste!